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FlashMX2004 建自定義類package

日期:2005-11-16 00:00:00 點擊: 來自: 作者:
AS2.0越看越象C#,JAVA.除了語法的定義相似.就連class類也能做成package(土語:
自定義包),可集成你所有的自定義函數.方法.甚至組件擴展.包括引入FLASH的各
種類包.還是寫個很簡單的入門例子:

在自己的flashmx2004目錄Flash MX 2004/en/First Run/Classes/里建立myclass
目錄和子目錄test,然后寫個小的class文件,存入這個新建目錄
mytest.as
class myclass.test.mytest{function addnum(num:Number):Number{ return (num*2);}}


然后建立一個fla,在第一幀寫:
import myclass.test.mytest;var my:mytest = new mytest();trace(my.addnum(10))//應返回mytest類下addnum方法的值20


以上是只有一個類的package的引用.這個package是存放在flash 主要class文件目錄下myclass/test/目錄里的 import myclass.test.mytest 作用是引用這個
package包.并且編譯.下面我們再寫一個class也放在這個myclass/test/目錄里:
mytest2.as
class myclass.test.mytest2{function addnum(num:Number):Number{return (num*num);}}


然后,建立一個fla在第一幀寫上:
import myclass.test.*;var my:mytest = new mytest();var my1:mytest2 = new mytest2();trace(my.addnum(10))//這里返回的mytest類里的方法addnum的返回值20trace(my1.addnum(10))//這里返回的mytest2類里的方法addnum的返回值100


很顯然.我用一個import myclass.test.* 把這個package下的兩個class都能引入.并且能使用它們的各自方法.它們的方法名字一樣.但執行的是各自class里的方法.

這個例子很簡單,只是一個引路.你理解的話.能發揮的更好.比如.使用類擴展,超類,甚至可以嵌套FLASHCLASS包里的任何公共類.關于類擴展.超類,嵌套可以看前些天寫過的.經典已經集中起來了.

下面有幾個注意:

1,寫好自己的類集合做成package時.如果放在Flash MX 2004/en/First
Run/Classes/目錄后.你要重啟一下你的FLASHMX2004.才能在你的fla
里引用你自己的package

2.如果其間你打開你的package里的class文件,改變里面的內容后.也要保存后.重新啟動FLASHMX2004.需要重編譯,不然你的fla將不會引用新改變的內容.

3,如果我不放在Flash MX 2004/en/First Run/Classes/目錄的,能不能建立在別的
目錄.當然可以.不過你得要在PUBLISH SETTINGS里設置你的AS文件package
包引用目錄.詳情可看小混蛋同志寫的ActionScript 新手調試.

4.關于AS2.0的編寫代碼要求很嚴格.和JAVA.C#一樣. 大小寫很重視.并且,在你自
定義Class時要注意定義類形和返回類形.這里提醒一下用 SciTEFlash寫代碼的朋
友.有個bug,就是寫function這個關鍵字時.SciTEFlash是大寫的Function,會在AS2.0
中出現錯誤.我是N久才發現這個問題.
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